大家這個禮拜過的如何呢?
本週主持人放開心胸,
不知為何的用沉重的「自由」話題作為開場閒聊,
Runa 大力推坑《異塵餘生》影集版以及《POOLS》遊戲,
喜歡體驗閾限空間的幹員千萬不要錯過。
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越簡單越豐富!這才是我想要的遊戲樂趣!
主持人 Runa 最近迷上《Final Fantasy 像素重製版》。
開始進行「FF」系列遊戲巡禮,並從中得到了許多感觸。
究竟老派 RPG 以現代眼光來看,是不是真的那麼無聊?
經典老遊戲還有辦法取悅現代玩家嗎?
「FF」吸引人的地方究竟在哪裡?
還有最重要的,為什麼「FF」要叫做「太空戰士」?
沒有興趣玩遊戲沒關係,
最真摯的體驗心得直接滿滿講給你聽。
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還記得我們之前聊過的聖獸之王體驗版嗎?
這次主持人將繼續介紹正式版的遊玩後的心得,
討論為何能夠在現今已經較少人關注的
此類遊戲中異軍突起形成熱潮呢?
而聖獸之王與其他同類型SRPG、SLG有甚麼差異?
香草社又燒盡資金的大作聖獸之王到底是怎樣的一款遊戲呢?
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超好玩!但不推!
這是什麼樣奇怪的矛盾心情?
真的很好玩啦,
但又同時覺得不想讓大家花冤枉錢,
所以只好退而求其次推一代。
可是...可是它真的很好玩啊!!
但是不推薦買啦!!(夠了要講幾次)
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香草社真的是很愛背水一戰?
久久不出遊戲,一出就是驚為天人。
一款SRPG何德何能能讓 Runa和 Jack 放下手中所有遊戲,
只為了埋頭苦戰?
只是體驗版,又能玩上十幾個小時是怎麼回事?
《聖獸之王》無雷心得,絕讚推坑中。
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《大廚老陳》?為什麼不是大廚美少女或大廚貓咪?
本集我們非常榮幸邀請到不或互動娛樂的勇者阿哲與勇者(?)克克,
來和我們分享關於《大廚老陳》的各種開發秘辛。
究竟《大廚老陳》是一款什麼樣的遊戲?
遊戲的創作與設計理念又是如何?
開發過程又有些什麼樣的歷程呢?
還有老闆創業與遊戲上架的語重心長:
本集節目依舊精采,
喜愛遊戲開發人員訪談的各位千萬不能錯過!
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《大廚老陳》遊戲連結:
https://store.steampowered.com/app/1335360/
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開工大吉,新年快樂!
休息了好一陣子,重新回到錄音室
準備帶來我們年假好好充電後的豐富遊戲心得……
很可惜的是,並沒有什麼豐富遊戲心得。
Jack 和 Runa 各自過了個不同以往的年,
帶了個更加疲憊的身軀回到工作岡位。
到底為什麼會這樣呢?
你今年也和我們一樣,
過了個寂寞的年嗎?
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開發者日誌原文出處:
https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
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最受歡迎的開發者日記系列來了!
這次的主題是2024開春即現象的《幻獸帕魯》。
人稱超級縫合怪的《幻獸帕魯》是怎麼開發而成的?
一周內賣破八百萬套的銷售紀錄,
好運湊足的「六大奇蹟」又是什麼?
本集只有 Runa 一個人錄音,
所以做了點小小改變(例如加入背景音樂防止太乾)
希望大家聽的習慣!
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開發者日誌原文出處:
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襯樂:
Morning Routine by Ghostrifter Official | https://soundcloud.com/ghostrifter-official
Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/
Creative Commons CC BY-SA 3.0
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
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當老闆開發遊戲,要先當個G8人?
你喜歡 Vtuber 嗎?你喜歡電玩嗎?
那加在一起就好啦!(等等
本周我們邀請到《Vtuber 大師》開發團隊第九遊戲創辦人 Ron
來和我們一起聊聊《Vtuber 大師》究竟是款什麼樣的遊戲,
以及開發過程經歷過了那些辛酸血淚。
開發一款遊戲真的有那麼困難嗎?
Ron 游刃有餘(?)的心法又是什麼呢?
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Vtuber 大師 願望清單加起乃!!
https://store.steampowered.com/app/1860410/Vtuber/
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我有罪!我全身都是罪!
邁入中年的遊戲玩家 Runa 面臨到了許多問題,
想來討論分享順便取暖,
沒想到居然變成開導大會!?
這意料之外的雲遊戲神父究竟是何方神聖?
2023 年來抒發最後的壓力,
迎接快樂的 2024ㄅ!
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現在的我,究竟該穿越還是回頭!?
本集將介紹一款帶給我們少見且特殊體驗的Steam平台遊戲 《8 號出口》。
當你步入此日常可見設計單純的地下通道中,但不同以往的是,這是一個看不見出口的無盡循環。
你將面臨著各種需要觀察力才能察覺的異變,究竟該如何看透其中的規則?是毅然穿越,還是明智回頭?
看似簡單且精緻的行走模擬遊戲究竟暗藏著怎樣的巧思異想?
其中有那些規則與陷阱藏在關卡設計?我們將簡單提及玩家在遊戲中所面臨的異變,
到底這些設計為何能夠讓玩家們感到違和與感到緊張害怕?
無論你是已經嘗試過《8 號出口》的玩家,還是對這款遊戲充滿好奇的聽眾,
讓我們一同探索《8 號出口》的神秘面紗。
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女神轉生系列是Atlus公司在1980年代開始推出的作品系列,
其中女神異聞錄便是其中最為人熟知的系列分支。
而本集會試著從系列起源、創作成員、基本遊戲系統開始介紹,
讓不曾接觸過本系列的幹員能夠開始認識此系列作品,
在擁有各種文化神魔系統與不同陣營價值觀的世界設定之下,
這系列該如何呈現出讓許多老玩家能持續熱衷的遊戲作品?
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我不是 2D 瑪利歐遊戲迷,但《超級瑪利歐兄弟驚奇》實在太驚人。
進入秋天整個人都 emo 起來,
對比普到不行的暴雪新作《魔獸兵團》,
正感傷以前這麼捧的公司沉淪至此之時,
同為看似沒有發展性可言的老玩法遊戲竟也能玩出新「花」樣?
任天堂到底嗑了什麼,不用跪求分一點,
直接玩《超級瑪利歐兄弟驚奇》就能理解。
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你有想過,平常跟你組隊的人很有可能是未成年兒童嗎?
如果是這樣,有沒有可能在不知覺得情況下,
不小心侵犯到了對方的身體自主權界線呢…?
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今天可能是GAME話開播以來最具教育意義的一集,
我們將和《勵馨基金會》的督導郁瑄,
聊聊兒童身體自主權在電玩中的重要性。
什麼是身體自主權?
玩遊戲的過程中,面對數位性暴力,大人和小孩該如何應對呢?
無論家裡有沒有小朋友,本集節目都不能錯過,
快來聽同為電玩玩家的郁瑄精彩講解關於身體自主權的知識吧!
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勵馨基金會推廣計畫內容:
為了幫助小朋友們了解「我的身體是我的,我的感覺很重要」
@勵馨基金會 推出『小星與空空鳥 - 兒童身體自主權推廣計畫』
有主題曲可以全家一起唱唱跳跳唷!《Yes,聽我說》
一起聽聽看吧 ☞ https://goh.care/hkKzz
了解更多:https://goh.care/uPaIV
# yes聽我說
#小星與空空鳥
#我的身體是我的
#親子
#身體自主權
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一款遊戲宣判死刑後還值得重玩嗎?
《Cyberpunk2077》發售兩年後迎來 2.0 大改版
以及全新DLC「狗命鎮」,
主持人 Runa 湊了熱鬧回鍋重遊,
驚訝的發現夜城已經不如以往……?
一款從期待到失望的遊戲,
是不是真的就這樣沒救了?
還是真的有辦法浴火重生呢?
本集心得不含任何劇情透露,請安心服用!
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主持人全員大盛讚?!
《最後的咒語》(The Last Spell)是一款具備高難度與少量Rouge元素的回合戰棋式作品
在設定中,久經戰火肆虐已久的大地,
最後受詛咒的魔法與無止盡的怪物浪潮中,
在夜裡我們要指揮培養每一個天賦異稟且奇形怪種的英雄們活到天亮,
在白天我們要經營部屬手中的各項資源組建各項有用設施與防禦機制,
若能夠承受得起層層磨難與屢次失敗的玩家們,
此款遊戲帶給你不一樣的成就與享受。
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本周輪到《星之卡比》系列!
主持人 Runa 熱愛任家遊戲,
最可愛又貪吃的「卡比」更是心中首選,
本集《星之卡比》不只介紹與推坑,
還有一些關於卡比的奇聞異談……
包裹著可愛粉色糖衣,為什麼會讓人恐懼?
《星之卡比》到底適不適合推坑給小朋友玩?
來本集找答案吧!
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玩完之後你就能去考雅思的《司辰之書》
到底是在玩什麼呢——
這次不搞密教(表面上),來當個小書痴圖書管理員吧!
一款這麼號稱非常慢熱的遊戲,
才剛出一個多月 Jack 就急著推坑,
想必有它的過人之處。
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做得越好,越讓人注意不到,好可憐。
遊戲中的「環境音效」就是這樣一個神奇的存在。
本集節目將整理主持人看完今年 CEDEC 開發者大會中之
「奔馳在寶可夢的世界中!讓冒險更加廣闊的音響工程!」報告心得,
分享《寶可夢 朱紫》到底是如何完成環境音效的開發,
以及透過此篇報告獲得的體悟。
原來環境音效,這麼重要啊!
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⚠本集內含恐怖、靈異、獵奇以及關於《零~刺青之聲~》遊戲的暴雷,請大家斟酌聆聽喔。⚠
誕生於2005年的經典恐怖遊戲《零~刺青之聲~》有多可怕?
原本以為想要拍香香的照片卻只能有心靈寫真……
Jack 認為的系列最恐怖之作又是如何架構的?
本集從都市傳說、故事、劇情與遊戲體驗各方面探討,
到底《零~刺青之聲~》何以成為經典。
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傳聞若對往生者有著強烈的思念,
則會透過夢境相會,
在思念驅使下會追逐通往三途河的故人,若踏進冥界,
入睡的人將失去意識,那份思念也換轉換成痛苦與怨念,
會日積月累,最後會爆發。
—引用自 Wiki 介紹
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